Taller “¡A programar! Una introducción a la programación con Scratch.”

Objetivo:

Aprender a programar a través de Scratch desarrollando el pensamiento lógico y creativo, resolviendo problemas mediante un aprendizaje activo, lúdico y colaborativo.

Competencias a desarrollar:

  • Pensamiento computacional
  • Desarrollo de las capacidades creativas y la curiosidad intelectual
  • Resolver algoritmos básicos
  • Razonamiento lógico-matemático
  • Colaboración
  • Identificación de problemas y sus soluciones
  • Visualización gráfica y espacial

Dirigido a: 

Alumnos de 5° y 6° de primaria y los tres grados de secundaria.

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