Objetivo:
Aprender a programar a través de Scratch desarrollando el pensamiento lógico y creativo, resolviendo problemas mediante un aprendizaje activo, lúdico y colaborativo.
Competencias a desarrollar:
- Pensamiento computacional
- Desarrollo de las capacidades creativas y la curiosidad intelectual
- Resolver algoritmos básicos
- Razonamiento lógico-matemático
- Colaboración
- Identificación de problemas y sus soluciones
- Visualización gráfica y espacial
Dirigido a:
Alumnos de 5° y 6° de primaria y los tres grados de secundaria.